Comparaisons des écosystèmes vidéoludiques entre Montréal et Lyon

Programme

COMPARAISONS DES ÉCOSYSTÈMES VIDÉOLUDIQUES ENTRE LYON ET MONTRÉAL

 

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résumé

Ce projet vise à mieux comprendre comment fonctionne le monde du jeu vidéo à Montréal et à Lyon, avec leurs spécificités, sur plusieurs thèmes. La première partie, en virtuel, est consacrée à l’écosystème vidéoludique au Québec, et les bonnes pratiques qui permettent de favoriser son essor. La deuxième partie, en présentiel, vise plus spécifiquement les carrières individuelles, et à l’impact des actions publiques et privées pour favoriser ces carrières. Ces conférences visent les professionnels et futurs professionnels de ce milieu, mais sont adaptées au grand public, sans connaissance technique nécessaire. Les deux parties seront conclues par des tables rondes avec les conférenciers, et où le public pourra intervenir et poser des questions.

PROGRAMME

8h - 8h30 // 14h - 14h30Lyon-Montréal, des dynamiques différentes

_Pol Grasland-Mongrain, développeur indépendant (Abyss Crew), président de l'association Lyon Game Dev, chercheur contractuel à l'ENS de Lyon

8h30 - 9h // 14h30 - 15h I Qu'est-ce qui a permis l'essor de l'industrie du jeu vidéo au Québec ?

_Gabriel Sauvé, développeur indépendant (Feudal Feud), membre de la Guilde du Jeu Vidéo du Québec

9h - 9h30 // 15h - 15h30 I Avoir un studio de développement à Lyon et à Montréal : retour d'expérience

_Stéphane Baudet, CEO du studio Tiny Digital Factory, membre de l'association Game Only

9h30 - 10h // 15h30 - 16h I Comment les formations de jeux vidéo au Québec préparent-elles au monde du travail ?

_Pascal Nataf, fondateur du studio Affordance, enseignant à l'Université de Montréal et à l'UQAT, membre fondateur de la Guilde du Jeu Vidéo du Québec

10h - 10h30 - 16h - 16h30 I La gestion des équipes au Québec

Comme plusieurs domaines, l'industrie du jeu vidéo doit s'adapter pour gérer la main d'oeuvre d'aujourd'hui. Certaines mesures ou méthodologies peuvent aider les gestionnaires à mieux répondre aux équipes.

_Andréane Meunier, Business Director chez Google Stadia à Montréal, membre du CA de la guilde du Jeu Vidéo du Québec

10h30 - 11h // 16h30 - 17h I Table ronde : quelles sont les bonnes pratiques pour améliorer l'écosystème ?

Modérateur : Pol Grasland-Mongrain, développeur indépendant (Abyss Crew), président de l'association Lyon Game Dev, chercheur contractuel à l'ENS de Lyon

_Pascal Nataf, fondateur du studio Affordance, enseignant à l'Université de Montréal et à l'UQAT, membre fondateur de la Guilde du Jeu Vidéo du Québec

_Gabriel Sauvé, développeur indépendant (Feudal Feud), membre de la Guilde du Jeu Vidéo du Québec

_Stéphane Baudet, CEO du studio Tiny Digital Factory, membre de l'association Game Only

_Andréane Meunier, Business Director chez Google Stadia à Montréal, membre du CA de la guilde du Jeu Vidéo du Québec 

 


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